而熊锐的华夏引擎部门,则是在地基上“盖大楼”,《猫猫》的二次元渲染,就是他们交出的第一份答卷。
没有富勒团队提供的稳定、高效的底层架构,熊锐团队很多渲染技术也起不来,至于石井晓的团队,他们的2d-hd技术,则是在同一片地基上,另起了一个建筑。
三者的关系清晰明确。
唯一的问题,就是富勒所在的部门比较忙,既要对接熊锐,还要对接石井晓,不过忙归忙,乱却不乱。
言而总之,总而言之。
《猫猫能有什么坏心思》这款游戏,体量虽然不大,但是“画质”却是目前星辰游戏中,最拔尖的一个。
这种画质感知,一方面体现在渲染技术上,另一方面体现在动物骨骼上,林淑茵控制着“三”,小心翼翼地跳下垫子,四只小爪子落在木地板上。
很快,她就感知到了游戏的操作意外的流畅,wasd控制移动,空格是跳跃,shift是加速跑。
最让林淑茵惊讶的是这只猫的“动感”
角色在行走时,身体会呈现出一种猫科动物特有的、优雅又慵懒的感觉。
加速跑时,身体压低,尾巴翘起保持平衡。
跳跃时,后腿发力,前爪伸出,落地时还有一个缓冲的动作,很明显能感知到制作组在猫猫的动作上下了大功夫。
游戏的第一个场景是在一个开放的古镇小房间里,林淑茵控制着“三”在小屋里四处探索。
跳上沙发,跳上窗台,好奇地用爪子拨弄了一下窗帘的拉绳,看着它晃来晃去。