星辰虽然也买断了unity的5.0版本但星辰引擎自己的版本,随着富勒回到美国,反手把自己老东家收购之后,发展速度也开始加速。
这一点在17年之后变得非常明显,不仅仅是富勒在发展,以熊锐为代表的华夏星辰引擎工作室,在“引擎武道会”失利之后也是一直憋着一口气在的。
他们在辅助自家两款游戏进行无损移植之后,对于《猫猫》这款游戏的二次元渲染引擎插件是高度重视的。
这是因为,星辰游戏引擎的几个工作室各自之间也是有分工的。
由富勒引领的美国工作室,主要工作是在“引入新的技术”,让星辰引擎进入国际第一梯队,引入最先进的技术。
而华夏引擎部门则主要则是在二次元渲染,和引擎使用优化上做文章。
毕竟一个引擎的研发和落地,实际上是两回事。
从全球范围来看,目前使用星辰游戏引擎的绝大部分都是华夏的团队,熊锐的团队主要就是对接各大游戏厂商
有时候还要直接进驻到对方的游戏公司。
然后将问题收集进行优化。
顺带一提,石井晓的团队目前则是在星辰引擎的基础上,持续优化纯粹的2d-hd技术。
虽然乍一看,星辰引擎的几个团队各玩各的,力量分散,好像在重复造轮子。
但实际上,三者的工作非但不冲突,反而像三根紧密咬合的齿轮,共同驱动着星辰这台恐怖的战争机器。
富勒的美国工作室,定位是“造地基”。