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第340章 质感

当所有的设定全部定好之后。

“三”睡眼惺忪地醒来,打了个哈欠,伸了一个极具真实感的懒腰,随后游戏提醒可以控制操作。

“啊?这这可以操作了??”

虽然之前林淑茵其实已经从titok,还有微博上的一些动图,知道《猫猫》这游戏体量虽小“画质”却很高。

可实际上手操作之后,这种“质感”给人的冲击要更明显。

严格意义上来说《猫猫》,其实是星辰第一款纯粹的3d游戏,虽然视角为了方便操作,还是采用了俯视角。

也就是前世《大鹅模拟器》的视角。

但无论如何,3d就是3d,而且这不仅仅是星辰第一款3d游戏,还是星辰第一次展示3d二次元渲染。

由于《猫猫》的开发“体量”比较小,开发时间也很充足,再加上a2工作室实际上是从3年前在腾迅的时期,就在调整当时还是reality引擎的二次元渲染。

之后整个星辰全面转向自研引擎,并且《终末战线》《fgo》等老游戏也逐渐开启了引擎移植项目。

不过这些游戏的引擎移植,对玩家来说几乎无感。

因为这两款游戏作为2d游戏,引擎其实并不是开发的瓶颈,之所以费力气移植到自家的引擎,一方面是为了全公司统一管理。

其次,是为了后续游戏引擎在画质技术突破之后可以反哺游戏。

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