特别是在早上。
阳光正好可以穿过落地窗外的大树,一片片斑驳的光影,正好洒在柔软的沙发上,在这样的地方坐着喝一杯咖啡。
那种惬意和氛围。
实在是让人很难不喜欢。
往常,戴维斯喜欢在这里和同僚们闲聊,从最新的技术突破聊到昨晚的球赛。
但今天,或者说这几天的“清晨”会议的气氛,都有些不一样。
“星辰和腾迅的竞争结果出来了吗?”
和昨天一样,几个epic的高管,以及戴维斯坐下来之后,讨论的核心话题,还是大洋彼岸的“大新闻”
他们之所以关注这场遥远东方的竞争。
最主要的原因,是epic自己也在执行平台战略,戴维斯就是这个计划的负责人。
前世,epic游戏平台的上线时间是在2018年的年底,不过在这条世界线,随着星辰游戏平台的出现,随着《绝地求生》的爆火,epic的平台战略也要更快。
“算是出来了吧.”
“那结论是什么?”
“结论是,全球的pc平台市场正在快速膨胀,星辰比我们想象中更有威胁。”
“策略层面来看,星辰,腾迅的策略都很有效。”
虽然此时此刻,在华夏的互联网线上,双方还在激烈的争夺宣发高地。
且总体而言,无论是从玩家的讨论中,还是整体平台的热度,更多的人还是在讨论星辰的新游戏。
《浮梦长歌》之后《猫猫》也顺利的登上了微博热搜,再加上titok上的推广,从感知上来说,大部分人感觉是星辰赢得了更多的流量。