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第342章 令人惊讶的结果

毫无疑问《猫猫》就是一款为传播而生的游戏。

17年这个时间点。

确实是“主播带货”游戏的高峰。

要论玩法,14年《模拟山羊》的玩法,其实更“无聊”,可凭借主播的宣传,销量第一年就干到了100万,到16年就冲到了250万。

再加上《猫猫》是真的有东西在里面的。

随着《浮梦长歌》的测试结束,再加上titok的推流,关于星辰游戏夏季新品《猫猫》的传播度,开始上涨。

真买游戏的人虽然不多。

毕竟大部分看titok的用户并没有购买游戏的消费习惯,这就跟很多在titok火的电视剧,真正能转化到平台开会员的,也不多..

但是,titok的宣传力确实很强。

哪怕此时还不是“最强时期”的titok,这种宣传力也已经相当夸张了,很多人是游戏不买,但是视频猛猛刷。

连带着《猫猫》真实取景地的小镇景区,人气一下子就起来了,门票几乎是天天售罄。

~~~

次日,美国。

北卡罗来纳州,epic games总部。

早上9点

和很多美国的科技企业一样,epic的办公区也有很多休息的区域,戴维斯·米勒就很喜欢其中一个圆形沙发休息室。

哪怕是开会,只要人数不多,他都会选择在这里开会。

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