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第343章 游戏产业与文旅?

“如果我们要执行平台战略的话,那么此时此刻就应该要加速了。”

在讨论了一堆大环境之后,戴维斯米勒把今天这个会议的核心目的,就是“加速”epic游戏平台进程给提了出来。

原本因为星辰游戏平台的出现,epic是打算在18年8月正式上线,可随着星辰这一手,这个时间就显得有点太“慢”了。

对于epic这样大公司而言,想要将一个定好的计划提前,是一件相当费力的事情。

然而戴维斯米勒还是将这个计划提了出来。

腾迅和星辰双方这次的“宣发战争”虽然是在国内打的,但是海外也不是完全没有受到影响,《浮梦长歌》暂且不提。

《猫猫》这种体量的单机游戏,在欧美的是完全没有题材门槛的。

事实上《猫猫》也确实是在欧美获得了不少玩家的关注,《猫猫》美区定价24.99美元,首周半价,只要12美元。

这个价格,加上《猫猫》的吸引力还是存在的。

虽说戴维斯米勒有自己的计划,可这就跟一个跑道上,看着别人在前面飞奔,自己还没穿好运动鞋。

说不急,那是假的。

戴维斯的提议,让圆形沙发休息室里惬意的氛围瞬间消失。

阳光依旧斑驳,咖啡也还冒着热气,但几位高管的脸上,都多了一丝凝重。

“戴维斯,你知道‘加速’意味着什么。”

“我知道这很困难。”

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