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但官方整这种活的,确实不常见。

不过,最终楚晨还是做了,而且成果还不错,而这种看似天马行空的“内部联动”之所以能成,最大的功臣便是星辰引擎。

统一的开发引擎让不同项目组之间的资源调用和技术对接变得异常顺滑。

对《尘埃狂飙》的团队来说,他们只需要制作新的地图和事件脚本。

而对《终末战线》的团队来说,他们要做的就是将这段玩法无缝地嵌入到主线剧情的cg之后。

如果《终末战线》是一款3d游戏,那么这个效果实现起来可能还会很麻烦,因为画风不统一,且3d游戏之间很多东西也有差别。

但是《终末战线》作为一款二次元游戏,其叙事方式本就天生具有极高的包容性。

在主线里穿插一些新奇的小游戏,早已是玩家们喜闻乐见的操作,只要做得足够有趣,非但不会引来反感,反而会被当成是制作组“技术力”和“想象力”的体现。

事实也确实如此。

很多玩家在玩这一段的时候,第一直觉,就是,卧槽,二游还能这样玩?

媒体更是被星辰的这个骚操作惊呆了,见过联动的,没见过这么联动的。

当那行【滑控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!】的提示出现时,整个《终末战线》的玩家社群,无论是论坛、聊天群还是直播间。

大部分玩家的反应都是。

“等一下?,这是……让我自己开?!”

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