星辰不是游戏开发商的竞争对手,而是游戏开发商的合作伙伴,这种形象,是有助于星辰在平台化发展。
也有助于形成由星辰“领导”的华夏游戏新势力。
就比如此时。
当楚晨说要带着星辰联盟一起去参加东京展的时候,现场所有人的心脏都是猛地一跳,再然后就是一种“班主任”说要去春游的兴奋感。
为什么那么游戏制作人热衷于参加各种各样展会?
一方面,这肯定有游戏宣发的考量。
可另一方面,这游戏制作人那也是人啊,对于游戏制作人而言,展会就是一个巨大的舞台,参加展会也是人前显圣的一部分。
舞台越大,这种“人前显圣”的快感就会越刺激。
哪怕,此时楚晨还只是刚刚说了一个开头,具体的细节都还没来得及讲,台下就已经互相聊了起来。
“等到了日本,我高低得去秋叶原扫荡一圈!”
“出息!要去就得去见见世面,我听说小岛秀夫每年都会去,万一能要个签名呢?”
“你还不如想想怎么把咱们的游戏做到能让他老人家过来试玩的程度!”
“哈哈哈哈,有道理!”
台下嗡嗡的议论声不断,楚晨等到一群人稍微冷静下来之后,才继续说起了细节。
和普通领导开会喜欢长篇大论不同。