然后制作组人麻了,因为在运营的规划中,现阶段,这游戏根本就没实装诸葛亮啊!
楚晨第一次知道这个案例的时候,一度觉得相当扯淡,可真正接触了游戏行业之后,楚晨才发现,这个事情一点也不扯淡。
为什么那么多游戏喜欢服务“重氪”玩家?
就是因为真的有玩家,而且是一批玩家,会为此付费。
当然,所有的选择都是有代价的,当你选择了服务重氪玩家,游戏的普通玩家数量自然会锐减,而很扯的是..
当你的日活,月活玩家下降到一定数量之后,哪怕你再怎么舔重氪玩家,这些玩家也会流失
因此,在这条世界线。
楚晨的选择是要规模,要日活,在这样的运营思路下,这条世界线fgo的流水虽然和前世相比也就增加了10到20%。
但这个增长的核心逻辑,是玩家基数上去之后,薄利多销实现的盈利增长。
因此星辰版的《fgo》在日本的玩家基数,相比前世是几乎翻倍。
日活基本上能维持在150万左右,在版本更新的初期,能冲到300万左右,这个数据配比上日本的人口,可以说是相当夸张。
而随着玩家的变多,《fgo》自然也是在不断成长。
游戏要想“长青”,就得不停的出新内容。
《fgo》也一样,除了像小说一样,按部就班的推出新的章节内容之外,为了照顾更多的玩家喜好,维持高日活的状态。
玩法也是需要更新的。
这一年的时间里,一些经典的玩法比如“虚数迷宫”已经更新了好几轮。