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与此同时,一些新的玩法也要加入,随后按照玩家的喜好来确定要不要变成固定玩法,这个套路在《终末战线》已经形成了定论了。

这个套路的好处在于哪怕这个版本的新玩法失败了,也不影响玩家在下个新版本回来,尝试新的玩法。

坏处也有,那就是开发者的压力会比较大,不能偷懒。

毕竟要是连续无法产出好玩的玩法,那从上到下都有可能被“优化”掉。

在普通的企业,被优化也就优化了,可在星辰

特别是17年之后的星辰已经开启了工作室财务独立核算,年终分红和考核制度也更加清晰,但凡拿过一次分红..

不,都不用拿过一次了,就是你自己算一算,都知道年终分润有多夸张的时候,这要是被优化了.

那可真是,要了命了。

而且最关键的是,星辰还不像其他需要“销售”的公司。

楚晨作为创始人,对公司的掌控力和威望也是相当夸张,毫不夸张的说,整个公司除了楚晨不能换,就没有一个岗位上的人是不能换的。

在这样的压力下,哪怕是fgo日本的团队,也是“敢于创新”,再加上楚晨也提出,他们可以尝试走一走“社交路线”

尝试进一步扩宽《fgo》在日本的玩家群体。

这才有了这个名叫《伪圣杯之宴》的玩法初案。

这个方案最初是衍生游戏方案,但为了规避ip版权,以及玩家拉新,楚晨最终选择了“自走棋”模式。

《伪圣杯之宴》的玩法说来其实很简单,你可以理解为前世《amongus》也就是《太空狼人杀》的变种。

(本章完)

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