玩过暴雪《风暴英雄》的玩家都知道,很多时候玩家的挫败感,并不来源于自己,特别是这种“合作游戏”
《风暴英雄》之所以爆火开局,褒姒收场。
就是因为《风暴英雄》过于强调团队合作,只要队伍中有一个菜鸡,那基本就全完了。
这一点在《狼人杀》中其实也有体现,但凡重要神职随即到了菜鸡头上,那基本上这一局就是“血压局”
某种程度上来说《狼人杀》作为一个玩法,其原始版本没有成为主流,也有这方面的原因。
“而我们的技能系统,则是让几乎所有人都可以形成自己的正反推理链条。”
“第二,是ip的代入感问题。”
盐川的语速逐渐加快,显然已经进入了状态。
“fgo的核心魅力在于英灵。如果我们只是简单地套用‘预言家’‘女巫’的身份,那玩家玩的究竟是fgo,还是换了皮的狼人杀?”
“玩家选择了贞德,结果你告诉玩家,这一局她是‘女巫’,这不是很出戏吗?”
“但现在,贞德在伪英灵阵营,她的技能是【龙之魔女】,可以指定一名玩家,在下一次投票中,他的票数将被匿名作废。”
“这既符合黑贞德‘魔女’的设定,又在功能上起到了干扰投票的作用,代入感完全不同。”
“第三,也是最重要的一点,是为了创造‘动态博弈’的可能性。”