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第380章 争执

在讲述完了技能系统之后,盐川还顺势把剩下的两个子系统也讲了出来。

“除了基础的技能之外,我们还加入了‘场景互动’和‘任务’系统。”

“好人阵营的胜利条件,除了找出所有伪英灵之外,还可以通过完成地图上的‘圣杯碎片修复’任务来获得胜利。”

屏幕上,一个q版的阿尔托莉雅小人跑到了地图中央的废墟,头上出现了一个读条。

“任务需要读条,读条期间无法移动,并且会向周围小范围内的所有玩家发出轻微的音效提示。这既是机会,也是风险。”

盐川解释道。

“伪英灵可以趁机进行袭击,但同样,如果两个好人玩家在附近共同做任务,也能形成一种临时的‘互保’关系。”

“正如晨总之前在企划中所描述的那样,我们不希望这个游戏变成一个纯粹的语言游戏,或者说‘开会’游戏。”

“那样门槛太高,也会让不擅长发言的玩家失去乐趣。所以,我们加入了大量的可行动元素,让玩家行为,而不是语言,成为推理的主要依据。”

一直听到这里。

楚晨基本上可以确认,盐川做出来的东西,不会太差。

只要框架合理,平衡性这些细节是可以调整的,

《among us》相比于传统《狼人杀》最大的优势,也是它能够火遍全球的核心原因。

就是降低语言逻辑的权重,增加行动信息的权重,让游戏过程变得更加直观和有趣。

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