事实上,索尼确实也没说什么。
平井一夫,在翻完了星辰给的合作方案之后,第一句话问的是。
“楚先生,你为什么这么有信心,一款免费下载、内购付费的游戏,能在主机市场取得成功?”
虽然两人见面不到半小时。
但平井一夫已经对这个自信的年轻人产生了极大的兴趣,他这一句话问出,会议室里索尼的高层也是纷纷把视线聚了过来。
对于平井的疑问,楚晨脸上依然是微笑的回复。
“平井先生,无论什么平台,玩家的需求是一样的。”
“如果我记得没错的话,截止现目前,ps3累计销量8740万台,ps4全球累计销量7900万台,同期psn月活用户是7000万左右.”
“也就是说约50%的设备是闲置状态,当然,这其中包含了大量ps3设备,不过主机闲置确实是一个核心问题。”
本来平井一夫问这个话,纯属好奇。
可万没想到,楚晨真的开始分析起来,而且分析的相当不差。
楚晨的逻辑大体就是虽然索尼的主机保有量很高,可与此同时,主机的闲置率也不低,而免费长线运营的服务型游戏,填补的其实就是这部分空间。
这一类游戏,免费倒是其次,关键是长线运营,就像cs:go常年出现在steam的榜单上是一样的。
此时虽然没有《原神》《鸣潮》这一类游戏来佐证楚晨的论据,谁也不知道这个论据是对是错。
但这一段话说完。
还是引起了现场不少索尼高管的沉思。