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在游戏圈,偶像养成类游戏,无论是在他穿越前的2024年,还是在当下的2017年,其实营收能力都相当不错。

面向女性玩家的,《偶像梦幻祭》和《歌之王子殿下》

面向男性玩家的,有《偶像大师》与《lovelive!》

追溯得再久远一些,单机时代的《美少女梦工厂》、《明星志愿》

甚至於严格来说包括《fgo》《终末战线》乃至一大圈二次元手游来说,其內核,或多或少其实都是在塑造一个“虚擬偶像”

就这么说吧,偶像养成游戏在日本。

就有点国內武侠的意思,每年都有新的偶像养成游戏出现,二次元,三次元的混合作品也多得不行。

无论是几年前如日中天的akb48,还是眼前的乃木坂46,他们都做过大量的偶像养成游戏。

不过总体而言,这些游戏大多也和国內的武侠游戏一样粗製滥造,运营方大多抱著“圈钱就跑”的心態。

將ip授权出去,找个三流小厂,换个皮,套上成员的卡面,再拍点照片,录一些视频,便急匆匆地上线收割粉丝。

这种游戏毫无生命力可言,粉丝们或许会为爱买单一次,但绝不会有第二次。

不过你要说楚晨想要做偶像游戏?

其实也没有。

因为做偶像游戏是一个很复杂的事情。

甚至於说做真人偶像的游戏,就更麻烦了,毕竟真人偶像和游戏,其实有一个非常核心的矛盾,那就是akb也好,乃木坂也好。

她们的成员是“真实存在”的人。

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