不过体育明星也是明星嘛。
其中內核还是相通的,这些游戏之所以能成功,是因为这些游戏中的“真人明星”已经被“符號化了”,且“定格在某个时期”
比如“巔峰罗纳尔多”之类的。
换句话说,这些游戏,已经把角色从真实人物中抽离了出来,玩家无法真正“养成”一个已经成名的人,但是可以“穿越回去”“养成”一个有潜力的人。
如果楚晨真的要做真人偶像,利用真人偶像这个粉丝群体的话。
这个思路確实是一个思路。
考虑到像是乃木坂当下,2000日元的音乐cd隨隨便便都是大几十万销量的粉丝基数,这群人確实有可能转化成星辰的用户..
不过,哪怕是有这个思路。
短时间內,楚晨也很难判断这个项目的未来,很难说就能出爆款,当然有粉丝基础,估计只要不是太差,也不会赔。
“我们也许可以谈一下更多的细节,试著做一些前期立项..”
最终,在经歷了半个小时的谈话之后,楚晨最终答应和索尼音乐保持一个前期联繫,就像他投资这个综艺节目说的那样。
现在的星辰就是要大量的吞入“海水”,然后再像鯨鱼一样过滤。
无论索尼出於什么原因,他们愿意拿授权出来合作,楚晨自然没有理由拒绝。
哪怕拿到这个授权,只是做一款玩法简单、系统成熟的偶像养成游戏,甚至就是借著这个由头做一个小游戏。
能通过独占的形式获取一批用户,也是好事情。
(本章完)