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第440章 东方幻想乡demo

操作角色走出小屋,映入眼帘的,是完整的博丽神社。

仅这一个画面,就让楚晨微微点了点头。

你别看星辰游戏,这大半年包括《终末生存指南》以及新版本的《fgo》,还有《终末战线:溯源》

都用到了基于2d-hd做的特效。

但是这些游戏都是俯视角2d-hd,更多的时候,这些游戏实际上就是2d游戏加上了3d渲染。

虽然效果也很漂亮,可美术风格更接近于精致的2d游戏。

而石井晓单独研发的这个引擎插件版本,本质上是和八方旅人更接近的引擎版本,美术,光影,视角。

这些东西全部整合之后,给人的感觉完全不一样。

就以当下这个博丽神社的场景距离,角色脚下的石板路是清晰的像素纹理,近处的樱树枝干分明,甚至能看到飘落的瓣。

神社的赛钱箱破了个角,孤零零地立在那里。

中景的神社主体,屋檐的线条在高清处理下显得格外清晰,但又保留了像素的颗粒感。

远景则是层层迭迭的山峦,笼罩在淡金色的晨曦中,色彩朦胧,如梦似幻。

随着角色移动,远景的山峦会以更慢的速度移动,那种由多层背景和视差滚动营造出的深度感,让人几乎忘记了这是一个2d画面。

“我们把光照系统和作息系统做了初步的结合。”看到楚晨在场景中没有操作,石井晓便见缝插针的补充了一些信息。

“左上角是时间,现在是游戏内的早上七点。”

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