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【是/否】

楚晨选择了【是】。

没有出现枯燥的读条,也没有简单的画面一黑、道具消失。取而代之的,是一个全新的玩法界面。

常规的ui界面隐去,镜头完全调整到正对建筑的方向,紧接着一个建造专用的界面出现在了玩家面前。

这个界面由两部分组成,一个是白色虚线的十字格,另一个则是下方弹出了一排建设按钮。

对于这个ui的出现,楚晨并不奇怪。

因为这个系统对应的,是《东方幻想乡》企划案中的另一个核心玩法。

“生产与建造”,这是一套【体力/时间投入→资源产出→资源积累→设备/工具升级→效率提升→更高阶资源产出】的循环玩法。

只要稍微看一下,就能明白,这是典型的“牧场物语”类型的循环玩法。

不过《东方》自然不是要做一个牧场物语,引入这套系统的核心是在辅助游戏的日常铺垫玩法,给玩家一个方向。

一款二次元游戏玩法设计,说难很难,可说简单其实也很简单。

因为氪金抽角色这个系统,其实是独立在玩法系统之外的,理论上,所有的玩法,只要可以展现角色的需求。

就能融入进二次元游戏的盈利模型中。

但,说难,也正是因为所有的玩法都能融,所以很多团队反而做不好二游。

很多人都说国内二游不行,可实际上,大部分团队之所以做二游不行,不是因为他们做二游不行,而是他们根本就做不来游戏

大量国内的团队,没了“数值逼氪”“pvp”“社交”这些传统mmorpg的理念,就完全不会做游戏了。

甚至抄,都抄不明白..

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