相比起东京的钢铁丛林,波尔多少了很多喧囂,多了几分静謐。
清晨的一场小雨,让这份静謐,又多了几分。
要说在这样的天气安心工作,心情应该相当不错,不过此时motion twin工作室却有点吵闹。
作为《死亡细胞》的开发组,此时他们已经进入了研发的最后阶段,正常情况下,他们此时应该把精力放在游戏开发上。
然而今天一大早,mt工作室的创始人,也是当下《死亡细胞》的製作人塞巴斯蒂安·贝纳,就把所有人喊到了会议室。
由於要放投影,所以会议室里很暗,只有投影仪风扇的嗡嗡声,和窗外雨滴敲打玻璃的细碎声响。
motion twin的成员们围坐在会议桌旁,表情各异,人手拿著一杯咖啡,打著瞌睡。
塞巴斯蒂安·贝纳也没有解释太多,只是只是沉默地站在前面,按下了笔记本电脑的回车键。
投影幕布亮起,没有logo,没有开场动画,画面直接切入了一段实际游戏影像。
这是《东方幻想巡录》在youtube上播放量最高的一段实机视频,视频似乎是从一个华夏博主的直播中剪切出来的。
“说实话,我还是不太能理解亚洲玩家的兴奋点。”
此时正在说话的,是工作室的美术总监亚当。
“这样的画面,这样的技术力,拿来做这种题材,感觉有点浪费。”
他口中的“这种题材”,指的自然是屏幕视频中的美少女了。
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“文化差异,亚当。”坐在他对面的一个同事耸了耸肩,“这个ip在日本的地位,大概相当於《龙与地下城》或者《星球大战》在我们的地位。”