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“啊?这么有名吗?”

“这些不是重点。”

看著会议室的討论又开始歪了,贝纳拍了拍桌子,把话题拉了回来。

他按下了暂停键,將画面定格在了一个游戏的场景,这个场景是雾雨魔理沙的登场。

背景是虚化的森林,而前景则是2d像素风格的魔理沙,光源是细腻的阳光,这些光线照在角色的衣角、帽檐、不同的像素,有著很明显的光线阴影区別。

“看到了吗?这才是重点!这不是简单的像素游戏。”

“他们在3d环境里,使用了2d的像素角色,但又用上了现代引擎的动態光照、粒子特效和景深。”

贝纳的声音一下子变得高亢起来。

会议室里坐著的都是《死亡细胞》的核心成员,虽然此时《死亡细胞》还未发售。

但作为也是採用了像素风格,横版过关的游戏厂商而言,他们对星辰展现出来的这个技术显然更感兴趣。

自然也能理解贝纳为什么这么激动。

“这技术,他们叫什么?”

“hd-2d”

贝纳几乎是秒回答。

回答完之后,又顺手点开了一个瀏览器页面,上面是几家欧美主流游戏媒体的首页。

作为全球性的游戏展会,法国自然也有媒体报导东京游戏展,不过和日本,华夏的媒体不同。

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