对於一个挣扎在生存线上的独立工作室而言,最可怕的不是没有方向,而是方向的突然摇摆。
製作人,就是这艘小船的船长,当船长在离港口一步之遥的地方,忽然指著远方的风暴说“那里可能有宝藏”时,水手们感到的不会是兴奋,而是对倾覆的担忧。
所以亚当听完贝纳的宣言之后,忍了几下,终於是没忍住。
“现在换引擎?重新搞技术研发?贝纳,你清醒一点!我们帐上还剩多少钱你比我清楚!这款游戏要是明年年初上不了线,我们就得集体打包滚蛋,去找下一份工作!”
亚当的话,很快就让会议室里本就凝重的气氛,瞬间降到了冰点。
然而令人意外的是。
贝纳居然没有反驳这句话,反而是点了点头。
“你说的对,亚当,从现实角度,我们確实没有任何试错的资本了。”
听到这话,亚当愣了一下,刚想说“你知道就好”,却见贝纳话锋一转。
“从头开始搞研发,我们肯定做不到。但,既然我们自己做不出来,那为什么我们不直接去问他们要呢?”
“???”
“问……问谁?”
“问星辰游戏啊。”
“不是,贝纳,你还是小孩子吗?”
虽然听起来,贝纳的意见没有毛病,不会就问唄,可实际上但凡多思考一秒,都会觉得这个提议超级离谱。
离谱的点,不仅仅是在於贝纳的异想天开。
更重要的是,当下的motion twin工作室和星辰完全没有任何联繫,事实上,双方可能还有一点小过节。