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第453章 啊?

私下里,他们也觉得自己,至少在像素游戏这一块已经摸到了星辰的尾灯,甚至在某些弯道上,比如像素动作这一块还有所超越。

可现在,星辰突然又掏出来一个东方巡录。

这给人的感觉,就像是你费尽全力,好不容易跑到了第一的旁边,正准备喘口气,和他打个招呼。

结果一眨眼,人家从背后掏出个喷气背包,“咻”地一声,垂直起飞了。

让人佩服的同时,多少也让人有些“气馁”

“你们说,死亡细胞能不能借鑑其中一部分技术?”

贝纳这句话,其实就是今天这场会议的核心。

“別想了。”

美术主管亚当,第一个站出来泼了“冷水”

“我们现在的完成度已经很高了,这套技术很明显是从底层框架开始的,甚至有可能是只有星辰游戏引擎才能做到的事情。”

“现在我们要做的,是完成游戏,准备明年年初的发售,而不是想这些有的没的。”

其实从逻辑来说,亚当是说的没错的。

对於一家小工作室来说,活下去才是最重要的。

不过,贝纳显然不这么看,作为一个能创造出超过千万销量游戏的製作人,或多或少都有一些自己的坚持。

“我记得,我们创立mt的时候,可不是这么说的,我们要做的是最酷的像素游戏,可不是我们能力范围內最酷的。”

这番话很快让会议室的气氛变得凝重起来。

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