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是以楚晨这次亲自拍板的“星辰48小时游戏製作大赛”与其说是製作大赛,不如说是披著製作大赛的综艺节目。

而这个综艺节目的最终目的,是配合星辰宣发2.0的公布,让更多的人直观的感受到,星辰的宣发能力。

这也是为什么马元瑶如此有压力的原因,作为“针对全球的大型gg”,星辰会在youtube,谷歌,推特,对这个节目进行大力的推广。

配套的还有很多的宣发內容。

往小的方向说,这是星辰游戏的一次新的尝试。

往大的方向谈,这也是星辰游戏对抗steam,和其他游戏平台竞爭的一种手段,毕竟任何的宣发战爭,说白了都是我有你没有。

而对於马元瑶个人而言,这也是一场只能贏,不能输的战役。

~~~

时间一晃,11月中旬。

苏杭。

秋冬的空气已经染上了一丝凉意,塞巴斯蒂·贝纳从酒店出来,搭乘上了星辰游戏早已准备好的保姆车。

他和他的团队,《死亡细胞》工作室的核心成员,首席美术亚当和主程序托马斯,以及另外两个程式设计师,五个人脸上都有些疲惫。

哪怕昨天他们已经提前在酒店休息了一个晚上。

可上车之后,贝纳还是感觉一股困意袭来,很快又躺下了。

正当他昏昏欲睡时,耳边突然传来一声变了调的惊呼。

“贝纳!!!”

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