然而,这两个渠道毕竟是“合作”渠道,而非星辰的“自有”渠道。
星辰和两家公司关係再好,也不可能把这两个国民级app当成自家的后园,想推什么就推什么。
这种级別的“核武器”,只能用在刀刃上,比如为星辰自家的作品保驾护航,指望用这种资源去扶持第三方中小厂商的游戏,不现实。
在这样的情况下,一些星辰自己能完全把控,又能持续產出內容,吸引玩家的渠道,就变得至关重要。
比如星辰tap,星辰壁纸,又比星辰自家出品的综艺节目。
先说前者。
在过去,星辰tap的推广位是只给安卓游戏的,但在星辰宣发2.0之后,星辰tap也会开始推pc专题。
也就是说,在星辰游戏平台登录的游戏,是可以出现在星辰tap上的,这一下子,就让宣发覆盖面从星辰游戏平台的几千万,变成了星辰tap上亿的体量。
还有星辰壁纸。
隨著即將到来的星辰壁纸第二届渲染大会结果推送,星辰壁纸在全球范围的影响力也会更大,以往,星辰壁纸也只是推送星辰第一方游戏和代理游戏。
在【星辰宣发2.0】规划中,也会拿出一部分资源进行范围智能推送。
也就是说,可能今天在上千万的星辰壁纸用户中,有一些用户可以领取到“神秘福利壁纸”
最后,就是星辰的综艺节目。
其实在所谓的【宣发2.0】之前,《拷打策划》栏目就已经在进行游戏宣发的工作了,只不过,这个节目也好,其他节目也罢,更多的还是面向的国內,或者最多覆盖日本的一部分厂商。
在欧美,星辰的视频播放量也不够高。
对欧美厂商的吸引力自然也不够。