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第458章 星辰48小时游戏製作大赛

在这样一个竞爭激烈的市场环境下。

星辰除了持续產出第一方游戏,吸引玩家进入星辰游戏平台之外,还要吸引更多的游戏厂商,特別是中小型游戏厂商进入星辰游戏平台。

这一点其实很重要。

繁星计划虽然储备了很多国產游戏,可不得不承认,这两年全球范围的中小型游戏还是以欧美为主。

如果失去这一部分厂商的支持,星辰平台全球化的口號就是空谈。

为了解除,steam“宣发”威胁,星辰给出的方案,便是名为【星辰宣发2.0】的一揽子计划。

这个计划,一句话形容。

steam能给的宣发,星辰也能给。

steam不能给的宣发,星辰还能给。

所谓,steam能给的宣发,就是当下星辰游戏平台的內推机制,通过算法和人工编辑推荐,把合適的的游戏推到玩家面前。

这套系统星辰已经玩得很熟练,甚至因为平台游戏总量远少於steam,理论上,每个中小厂商的游戏在星辰能分到的曝光率,还要更高一些。

而steam不能给的宣发,才是这套计划的精髓所在。

那就是星辰体系下的对外宣发渠道。

最顶级的两个渠道,自然是titok和b站。

这两个平台的用户画像和游戏玩家高度重合,一个短视频霸主,一个长视频龙头,两者联手,几乎能覆盖国內所有的年轻用户群体。

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