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之所以这套粗暴的系统能用,是因为单机游戏是先付费后游玩。

所以只要退款率稳定,那么就可以根据销量,以及玩家的评分去推送游戏。

不过,这么做的劣势也有。

那就是对於小作坊而言,数据会失真。

因此星辰游戏平台,在今年就引入了,推广转化率,付费率,留存率,这些在网游时代比较主流的数据。

这些冰冷的数据,对於那些习惯了“做完游戏就卖”的单机製作人来说,可能有些陌生,但它们却能最真实地反映出一款游戏的“粘性”。

效果也確实不错。

在9月份的时候,一款名为《我的丧尸女友》的独立游戏在星辰平台上架。

这也是一款前世並未出现过的游戏,是很明显被楚晨这只蝴蝶,不知道扇到什么地方诞生出来的玩意。

其製作组是一个国人团队,整个开发组只有三个人,宣发预算基本为零。

大体的游戏內容,是说玩家在末世,在一家医院,发现了一个被捆著护士。

很明显,这个护士是在变异之前被困住的。

通过主角的自言自语可以得知,他在尸变之后的几个月,还很少看到这种完全没有“攻击性”的丧尸。

前期,这游戏的核心卖点,就是这只穿著白丝,护士裙的丧尸。

一个穿著白丝的丧尸护士,被绑在病床上,眼神空洞,嘴角还掛著一丝透明的涎水。这画面,很难不让人想歪。

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