不过还是那句话,游戏不要过度追求真实。
而是要把玩家时时刻刻放到“衝突”的聚焦点,这第一个衝突的聚焦点,楚晨可是铺垫了很多东西的。
从审查的道具,再到巡场,最后到这个衝突。
怎么可能把这么重要的衝突节点让玩家置身事外?
事实上,苏小狸確实也一下就紧张起来了,因为在这选择弹出的同时,亚当的还在不断说话,游戏並没有像常规游戏那样停下来等玩家反应。
而是持续上压力。
苏小狸很快就因为错过了对话时机,直接失败了。
屏幕上还非常刻意的跳出了【失败】两个鲜红大字,一看就是在调侃只狼,不过给人的感觉却还挺合適的。
【任务失败:突发事件处理超时】
【评估:目標“亚当”的疑惑未能得到及时解决,其对世界的怀疑加深。】
【亚当觉醒率:3%-> 55%】
【收视率:-15%】
【主管评语:你在干什么?睡著了吗?一个简单的临场问题都处理不好,如果收视率继续下跌,你就滚回家去吧!】
这一段的游戏画面结束之后,弹幕刷的飞起,一方面当然是主播的失利让观眾们看了乐子,而对於看乐子这种事。
观眾们自然是喜闻乐见的。
其次,则是对游戏的本身的討论。