【这游戏真的有楚门的世界那种感觉了】
【讲道理,这波真不怪小狸,第一次遇到这种即时反应系统,肯定会手忙脚乱。】
【但这恰恰是这游戏的牛逼之处啊!代入感太强了,你就是那个坐在监控室里的导演,现场出了状况,演员懵了,你必须立刻给出指示!】
一款游戏好不好玩。
这其实是一个很难主观去判断的东西。
但,也不是说完全没有依据。
其核心主要来源於两点,一,是否有代入感。
这个代入感,也有门槛,越是贴近生活,越大眾的东西越有代入感,比如刚才说的在丧尸世界的医院遇到穿白丝的被捆绑起来的丧尸护士,这个就很容易產生画面感。
虽然这个场景,谁也没在现实中见过。
可你要说,在中古世界某个昏暗的酒馆里,一个名叫“巴托里·冯·施坦因”的矮人,让你去寻找“格拉摩根伯爵”丟失的“祖传银杯”
这种场景的代入感,就比较低了。
巴托里是谁?格拉摩根伯爵又跟他什么关係?一个银杯子,丟了就丟了唄。
这种建立在异世界文化背景、歷史渊源、人物关係上的任务,对於没有文化背景薰陶的玩家来说,天然就隔著一层。
它无法在第一时间,调动起玩家最基本的情感共鸣。
而情感共鸣,正是代入感的基石。
这也是楚晨选择《楚门的世界》这个题材的原因。