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它足够大眾,足够贴近生活,所有人都能轻易理解“一个生活在巨大片场里的普通人”这个核心设定。

这种理解,就是代入感的开始。

在这种相对轻易的代入感之上,是一套可以循环往復且有趣的玩法。

所谓循环往復,可以是升级打怪的磨刀石理论,也可以是pvp游戏中的每一次胜利,也可以是休閒种田游戏的不断收穫。

而在《亚当的世界》这个游戏中,这个循环就是刚才玩家需要做的三个事情,审查,巡场,现场。

这三个事件对应不同玩法的同时,也可以根据整体的设定,持续不断的给到玩家新的体验,还能推进剧情。

玩家既可以什么都思考,单纯的做一个“导演”

也可以去思考,这个世界对於亚当到底意味著什么。

不过可惜的是,由於只有48小时製作时间,再加上楚晨这个“心机boy”,从一开始做这个demo的时候,就没想著作完。

虽然作品未完成,会被扣掉大量的完成分。

可问题是他又不需要夺冠,他需要的是噱头,是吸引视线,因此在第三次循环之后,在没有给出结局的情况下,游戏裤衩一下就结束了。

直到游戏跳出未完待续几个字的时候。

苏小狸猛地从椅子上坐直,看著几个大字,几秒钟后,她才泄了气似的靠回电竞椅里,发出一声长长的、混杂著不甘与惊嘆的呻吟。

“没了?这就没了?!”

虽然这个表情,这个状態,看起来真的很像是演出来的,但她还真不是在演,这种感觉就像是追一部悬疑剧,刚刚看到凶手即將揭晓,屏幕却突然一黑,告诉你“请看下集”。

(本章完)

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