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“我的上帝……”

主美亚当喃喃自语,他摘下眼镜,用力揉了揉自己的太阳穴,再戴上时,屏幕上的数字依旧那么魔幻。

“不止是下载量和在线人数。”

“你们看这个正式版请愿单”

这一次星辰游戏48小时大赛,“商业化”氛围是比较重的,毕竟一开始这个比赛就是作为新游戏宣发渠道来打造的。

所以在demo之后,还有一个正式版请愿。

玩家点击请愿之后,在未来可以收到厂商的“正式版”的游戏推送,在最初的时候,其实没有多少人重视这个系统。

毕竟,用屁股想都能知道,这种请愿单最终的转化率不会太高。

可..

当这个数字从几万变成十几万,从十几万变成几十万,这人的心态就变了。

“五十七万个用户祈愿付费用户占比超过80%”

所谓的付费用户,是指在星辰游戏平台上付过费,购买过单机的用户.

“这可太夸张了.”

在念这些数据的时候,贝纳的声音都有些干涩。

在《死亡细胞》出来之前,mt并非没有其他作品,他们以网页游戏起家,可哪怕是在最巅峰的时候,他们的游戏也没有这么多人游玩

办公室里陷入了长久的沉默,只有电脑风扇的嗡嗡声,和屏幕上不断跳动的数字在告知所有人,时间还在流逝。

过去几个月,关于《死亡细胞》未来的发行策略,一直是团队争论的焦点。

作为主美的亚当,是坚定的“steam派”。

他的理由很充分,steam是全球最大的pc游戏分发平台,拥有最成熟的社区和最庞大的核心玩家群体。

《死亡细胞》作为mt最后的机会。

不能做没有把握的事情。

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