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而贝纳则更倾向于多点开,他看到了华夏市场的潜力,也对星辰游戏平台表现出的活力很感兴趣。

这次参加48小时大赛,就是他力排众议做出的决定。

托马斯则无所谓,他是个纯粹的程序员,平台只是代码运行环境的区别,他更关心游戏本身的优化。

而现在,这个问题似乎有了一个完全不同的可能。

贝纳下意识的问了一下亚当。

“我们……还要做steam独占的准备吗?”

令人意想不到的是,原本是坚定的steam派别的亚当在听到这个问题之后,居然转过头来,用一种看傻子的眼神看着贝纳。

“你傻啊,现在我们要考虑的,是要不要在星辰独占。”

托马斯也点了点头。

“我认为我们有必要再去一趟华夏,如果可能的话,最好是能直接加入繁星计划,那样我们不仅能拿到宣发优势,还能名正言顺的获得星辰的技术支持。”

“确实,我也建议再去一次华夏。”

贝纳张了张嘴,感觉自己大脑的处理器有点过载。

他原本已经准备好了一套详尽的说辞,可现在,他看着眼前这两个比自己还激进的伙伴,一时间竟不知道该说什么。

这剧本不对啊。

一个月前,为了说服大家参加这个华夏的游戏制作比赛,他磨破了嘴皮子。

尤其是亚当,作为团队的主美和坚定的“steam派”,当时差点就指着他的鼻子,说他是在拿工作室的未来赌博。

这反差也太了

贝纳被工作室突如其来的“真香”还有些不太适应。

可实际上,这种态度的转变非常正常,因为对于游戏开发者而言,“验证市场”是一个非常重要,非常重要的事情。

为什么很多游戏开发组,刚刚做出来一个demo就要到场发视频。

就是因为“心里没底”

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