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纽维尔的声音很平静,和玩家印象中的“老好人”g胖不同。

在会议室里的纽维尔,给人的压迫感是很强的。

“星辰游戏这次的活动,从纯粹的数据模型上看,是一次教科书级别的病毒式营销”

被点名的杰森·米勒,是valve的平台华夏大区运营部门的总裁,一个典型的白人精英,他推了推鼻梁上的眼镜,尝试回答这个问题。

然而,刚一开口,一句话还没说完。

纽维尔就打断了他。

“你知道,我不是想要听这些,杰森,说点有用的东西”

这话一出,会议室里再次陷入了寂静,被点名的杰森很明显也有点尴尬,不知道该说些什么,好在,纽维尔并没有为难杰森。

在短叹了一口气之后,纽维尔习惯性的把手放到了桌子上。

“你们还是没有把星辰放在眼里啊..”

如果要说这个世界谁最懂游戏平台的运营,g胖肯定算一个。

也因此,没有人比他更清楚星辰游戏所带来的威胁。

纵观整个v社,除了《半条命》和《传送门》之外,《反恐精英》、《军团要塞》、《求生之路》,《dota2》这些作品都有一个共性。

那就是这些游戏,都是聚焦多人游玩的游戏。

它们像一个个巨大的磁铁,将成千上万的玩家吸附到steam这个平台上,让他们在这里交流、组队、交易、创作。

cs:go到现在,日活还能轻松几十万,dota2虽然不如lol,可在活动时期,日活还能冲一冲百万。

这些玩家是steam成功的根基。

而现在,那个来自东方的星辰游戏,也在走同样的道路,靠独占游戏拉动玩家基数,再用这个基数撬动市场份额。

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