平日里,这个人数倒也够用了。
毕竟steam主打的就是一个佛系运营,也不用像星辰那样,动不动一个大区的运营经理就是几十个人,还要到处跑开发商,拉人进星辰平台。
可到了要搞大型活动的时候,这个人手的劣势就出来了。
正常情况,steam的特卖,实际上是厂商自主申报,你愿意折扣多少,就折扣多少,反正steam也不补贴
所以,杰森也和过往一样。
先发了活动预告,然后往steam各游戏厂商发了一封活动参加申请,还特地强调了,希望厂商配合,在华夏区尽可能给更强的折扣力度。
然而,和以往发出活动之后,很快就能收到反馈不同,这一次发出去之后,他收到的收到的回复却很微妙。
独立游戏,和小厂商倒是和过去一样,很快就完成了活动申报,可但凡稍微大一点的厂商,你别说让他们加强折扣力度了,很多游戏厂商回复的都是。
“我们会慎重考虑这个提议。”
“关于华夏区的定价策略,我们需要进行内部评估。”
“感谢valve的建议,但我们目前的全球促销计划”
随着这种模棱两可的邮件回复越来越多,杰森一下子就懵了,杰森办公室里的气氛,也从最初的信心满满,逐渐变得焦躁不安。
他想不通,这些过去在steam冬季特卖期间,恨不得把自家游戏打骨折来换取首页推荐位的厂商,为什么突然变得如此矜持?
其实,这个道理很简单。
因为有一个根本的问题被他,乃至整个维尔福高层,都下意识的忽略掉了。
那就是厂商为什么要在steam搞折扣。
杰森认为,是因为steam拥有庞大的游戏库和开发者生态,所以才能举办成功的冬季特卖。