这就是楚晨所说的,有感知的回馈。
刷的每一点提升,都能在下一次战斗中清晰地感受到。
这种正反馈循环,简单,粗暴,却又无比有效。
很快,地图上刷新出了几只体型稍大的盾兵智械,它们举着厚重的能量盾牌,稳步推进。在上一局,这些家伙相当麻烦,需要绕后或者用集火慢慢磨掉盾牌的耐久。
可这一次,在集中火力的打几下,三名ai队友的枪口瞬间调转,与a-017的准星合而为一。四道曳光弹道拧成一股致命的麻,狠狠地抽在最前方那只盾兵的能量盾上。
上一局里坚不可摧的能量盾,此刻像是被高压水枪冲击的玻璃。
嗡——!
盾面先是剧烈地闪烁,迸发出刺眼的电光,表面的能量涟漪疯狂扩散。
仅仅一秒钟后,伴随着一声不堪重负的尖锐悲鸣,整个能量盾轰然碎裂,化作漫天光点。
盾牌后的智械本体甚至都没来得及做出反应,就被后续的子弹洪流瞬间吞没,炸成了一地燃烧的零件。
“爽!”
山田健太忍不住再次出声。
从磨盾到破盾再到击杀,整个过程不超过三秒。
这种爽感,在一般的网游中,其实很难体验到,毕竟网游里,你要是让玩家成长这么快,这么爽,之后还怎么收费?
可这是单机。
而且还是衍生单机作品,就卖69块钱。
整个剧情加普通难度地图的通关,预估的流程就是2到3个小时,于是乎在这三个小时里,玩家感受到的,几乎就是每一次下本,都会获得战力的明显提升,其中爽感是不断累积的。
哪怕没有对应的套装,也无所谓。
因为普通难度,就是拿给玩家爽的。
不过,当你两三个小时刷完,你就会发现,你已经完全熟悉了这套规则,也熟悉了这套体系,然后,这场刷子游戏,实际上才是真正的开始。