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第522章 纯粹的刷子游戏

所以正常情况下,再是庞大的刷子游戏。

《终末小队》也如此,虽然看着要刷的装备多,可实际上,刷点就一个,就是装备,只不过在这个装备的基础上,给了三个分支。

从大到小,对应不同的刷取反馈,一个是装备稀有度,一个是装备套装,一个是词条。

给了刷点,就要给爽点。

以著名刷子游戏《warframe》也就是星际仓鼠为例,其核心刷点mod卡对于玩家的体验差距就相当大。

同样一个跺地技能,不装增幅(mod)卡,可能就是周围几米,装了mod那就是几十米,上百米。

看着一脚跺碎甚至都看不到的敌人,那种爽感是无与伦比的。

而对于《终末战线:小队》来说。

整个游戏中最爽的部分,恰巧是就是第一次新手教程,在没有装备的情况下刷完怪物,然后第二次穿上装备再进游戏。

因为这个时候。

玩家的装备展现出来的感觉是完全不同的。

第一波六足机器人几乎是在刷新的瞬间就被融化了,连靠近的机会都没有。

它们脆弱的身体在交织的火线下被撕成碎片,化作蓝色的经验能量,争先恐后地涌入左上角的数据分析器。

【这就是装备的魅力吗?爱了爱了。】

【主播你别动,我感觉让她们自己打都能过。】

弹幕的反应和山田健太此刻的心情完全一致。

这种感觉很奇妙。

他明明只是给每人装了一两个白色和蓝色的初级配件,可反馈到游戏里的体验,却像是从用木棍打架换成了用机枪扫射。

每一个敌人的快速死亡,每一次枪声的清脆回响,都在不断地刺激着他的神经。

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