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还是那句话。

时间是一个很神奇的元素。

在18年的当下,国内玩家整体对于海外3a的ip认知还是很向往的,特别是《全面战争》,《刺客信条》《使命召唤》《战地》等海外的3a大作。

狂欢的情绪像决堤的洪水,从核心玩家圈层迅速向外扩散。

到第二天,b站的游戏区up主们连夜爆肝,各种标题耸动的分析视频层出不穷。

《梦幻联动!星辰与育碧的联姻,将如何改变游戏界格局?》

《十年夙愿终成真!我们能在星辰的刺客信条里玩到什么?》

《从细节分析,为什么说星辰做华夏刺客信条是天选之子!》

整个上午,国内游戏圈都沉浸在一种过年般的气氛里,当然,在这种狂热的氛围中,也有一些不同的声音。

最先出现的,是理性的担忧。

在知乎一个“如何评价星辰游戏获得《刺客信条》ip开发授权?”的热门问题下,一个高赞回答泼下了一盆不大不小的冷水。

答主“薛定谔的猫车”是一位在圈内小有名气的程序员,也自称是刺客信条系列的十年老粉。

“先说结论:谨慎不看好。”

“首先,大家要明白3a开放世界游戏和星辰之前做的所有游戏,完全是两个物种。做《植物大战僵尸》《人类一败涂地》厉害,不代表就能做好3a。这中间的技术壁垒,不是靠热情和钱就能在一夜之间填平的。”

“其次是引擎,育碧的anvilnext和星辰引擎是完全的两套系统,育碧自己都被玩家戏称为bug信条,一个毫无3a开发经验的公司,上来就挑战这个级别的项目,我仿佛已经看到了未来满天飞的穿模和坏档。”

“最后,也是最关键的,‘衍生游戏开发权’。各位注意到这个词了吗?发布会上伊夫说的是衍生游戏。”

“这个词的解释空间可太大了。它可以是一款媲美正作的3a大作,也可以是一款换皮手游,甚至是一款卡牌游戏。”

“在事情没有明朗之前,我劝大家先冷静一下。期望越高,失望可能就越大。我当然也希望星辰能做出一个属于我们自己的刺客信条,但饭要一口一口吃,步子迈得太大,容易扯着蛋。”

(本章完)

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