什幺叫做价值可视化,鸣潮的角色大招特效,碧蓝航线尺度越来越大的皮肤,甚至是终末战线中的角色个人剧情
一切让玩家感觉到,情绪变化的东西,都是角色价值的一部分。
这些东西,楚晨其实在接受采访,在参加综艺节目的时候,也反复在提。
在楚晨看来《星环航路》最多也就是个70分的产品,因为这种角色演出方式,玩家在新鲜感之后,其实是会腻的。
可这个游戏的题材选的很好,软科幻在国内还没有竞争产品,而且有新鲜感。
再加上一点点运气,《星环航路》能成,也不算什幺。
可问题是,这事情楚晨能想清楚。
不代表其他人也能想清楚,说实话,到18年的时候。
在网际网路上看到星辰新游戏获得了成功,大部分人,包括徐梦旅,已经不像两年前是以嫉妒为主了。
更多的是仰望和佩服。
就像很多人看腾迅不断成功,嫉妒的人有,但绝对不多。
星辰此时也一样。
两年过去,星辰庞大的体量,和不断的成功,已经让人感觉星辰的成功是很正常的事情了,旁人学不来,也嫉妒不来。
说得不好听一点,普通的游戏公司连嫉妒星辰的资格都没有。
可《星环航路》不一样。
这游戏的成功,那是真的让人心痒痒。
是以那一段时间《星环航路》这个游戏虽然在玩家群体中只是小爆,但是在游戏行业内部,那可是妥妥的大地震。