开启了自己的宣发,并且一上来就甩出了王炸。
「百分之十的分成比例?」
」这比星辰游戏平台还要低。「
」他们还搞每周免费送游戏。「
」领了就永久入库,这哪是来做生意的,这分明是来掀桌子的。「
如果说完镁与Steam的合作宣发,还只是在PC单机领域投下了一颗深水炸弹,
那幺EPIC的入场,则是在整个游戏分发渠道掀起了滔天巨浪。
与Steam还需要一个「华夏版」作为缓冲不同。
EPIC游戏商城从一开始就是全球同步上线,而作为EPIC背后持股近四成的大股东,腾迅在其中扮演的角色,不言而喻。
在自家的XGAME平台面对星辰游戏平台节节败退,迟迟无法打开局面的情况下,哪怕腾讯内部有诸多的意见。
但是帮扶一下EPIC,扶持一个「外援」来搅乱市场的决策还是在腾讯内部得到了一致的通过。
于是,就在EPIC全球官宣的第二天,国内的媒体宣传便如潮水般涌来。
与完美世界那种集中于游戏媒体的宣发不同,哪怕腾迅这一次只是「试一试"1
,但其动用的资源,也比完美来的强。
从主流新闻APP的推送,到各大社交媒体的热搜,都有覆盖。
《游戏分发渠道迎来终结者?EPIC商城10%抽成震撼业界!》
《每周喜加一,永久入库!这家公司是来做慈善的吗?》
《从30%到15%,再到10%!我们距离游戏「零元购」还有多远?》
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