但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对着摄像头,说出了那番后来被《深夜来电》制作人奉为圭臬的话。
「恐怖游戏的核心是什幺?不是血浆,不是鬼脸,不是一惊一乍的Jump Scare。那些都是手段,不是核心。」
「恐怖的核心,是『反常』」
「我举个例子,」
楚晨对着直播间的十几万观众,娓娓道来。
「早上九点,你走在上班路上,手机响了,你会觉得害怕吗?不会。」
「但如果是凌晨三点,你一个人躺在床上,一个陌生的号码打了过来,手机铃声在寂静的房间里突兀地响起,你心里会不会咯噔一下?这就是反常。同样是铃声,在不同的时间,不同的环境下,给人的感觉天差地别。」
「再比如,大家也可以尝试在深夜,把灯关了,对着空无一人的客厅大喊三声『谁在那里』,或者是拿着一把刀站在客厅。」
「你只要这幺做了,大部分人心里都会发毛。」
「那为什幺明明知道没人,心里还是会发毛?因为这个行为本身就是『反常』的。你在一个你认为安全、熟悉的环境里,做了一件不合常理的事情,你自己的潜意识就会开始警告你,让你感到恐惧。」
「这个DEMO,名字叫《铃声》,太直白了,没有画面感。」
「要我来改的话,按照游戏DEMO的风格,我可能会改成《深夜来电》」
「这种名字虽然没有直接展示恐怖元素,却能给到代入感,只用四个字,玩家自己都会带入这个故事里。」