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但在18年,虚幻引擎并不强,很多游戏的画质,优化,都比同期虚幻4引擎强的多的,几乎所有的巨头,都有自己的游戏引擎,最典型的就是《荒野大镖客2》。

所以,游戏科学使用星辰引擎,并不是一个减分项目。

甚至在18年的当下,楚晨对很多引擎的技术是具备先发性的,比如,为了能跟得上《黑神话》制作组追求的世界一流水平。

去年楚晨就让星辰游戏引擎华夏的部门,成立了一个技术先发团队,对于一些楚晨关注的重点技术进行突破。

比如说全景扫描技术。

这个技术,在《黑神话》立项之前,星辰引擎是不支持的,是熊锐在楚晨的指点下,找到了苏州数字科技有限公司的负责人。

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这个公司就是前世为游戏科学提供数字扫描建模的公司。

双方合力,通过大概半年多的事件,最终实现了高精度的建模在游戏引擎中的复原。

这确实是一个极其厉害的技术。

也是黑神话立项中,非常重要的技术。

但很多东西,还是受制于时代的限制,比如当下的显卡,要跑这种高精度复原的建模,就非常吃力。

而且因为没有虚幻5时期的Nanite技术,所以哪怕在富勒的帮助下,星辰进行了一次引擎优化,引入了GPU驱动的渲染管线技术。

也就是通过使用变换矩阵来计算视锥剔除,这种方法将包围盒的顶点变换到摄像机的裁剪空间坐标系中,判断物体是否可见..

本质上这个技术路径,和虚幻5时期的Nanite是一样的,但是富勒也不是神。

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