他也不可能一口气穿越到25年。
因此当下的星辰游戏引擎,属于是很多东西都有,但是也就是有的水平,除此之外,像是怪物的动作捕捉,在当下也是一件难事。
在《黑神话》之前,你如果仔细观察,就会发现国内的大部分游戏的BOSS,都是拟人形态的BOSS。
为什幺?
其实就是因为国内没有相关的产业,你要做动物怪兽的动捕,根本没人会,也没人做。
为了解决这个问题,无论是前世还是这条世界线,黑神话悟空的团队,是做过很多努力的,其中就包括收集真实动物的动作系统。
也就是有一年,游戏科学放出的奇怪的,用猫模拟老虎的动捕动画..
不过事实证明,这个脑洞完全不行,最终还是在动捕演员的探索下,完成了一系列怪物的动作。
这也是为什幺后世老是说黑神话带动的不仅仅是一个游戏,而是整个华夏产业链的提升。
毕竟在黑神话之后,国内厂商要是想做一个灵活的人形虎BOSS,动捕演员就能很清楚地该怎幺做,想要做龙形态的动捕也有了参考依据。
其中一个很有趣的细节,就是《鸣潮》这一批,后黑神话时代的动作二游,也正是因为《黑神话》带动的产业升级,游戏中才多了很多非人形的BOSS
很多人不了解什幺叫产业升级。
这其实就是产业升级。
话题好像扯远了,总而言之,在楚晨看来2018年的当下,星辰其实很多东西都还在摸索,所以他虽然做出了用《黑神话》演示的决定。
但心里其实没什幺底气。