“这游戏号称要博采两家之长,那么各自所长在哪呢?
“原画和技能完全不同,玩家们也是能接受的。
如果一开始骗进来的玩家不够多,那么产生的负面情绪就不够多,那不是等于白忙活吗?
“所以盛景集团初期只能拿一些原著中并不强的小角色来作为up池角色,结果玩家们并不买账。
因为时代变了,现在的万象编辑器已经不像之前那么坑爹了。
“盛景集团也有话说,如果一上来就把最顶级的角色给卖了,那后边卖什么?所以这就产生了一个结构性的矛盾。”
这个定律当然是无稽之谈,没有任何理论和数据支持,但它确实反映出了一些玩家心态,总的来说,非酋和欧皇玩家所产生的负面情绪与正面情绪是会大致抵消的。
“那肯定会死得更快。
如果按照玩家的主观感受来说,氪金抽卡这个机制其实是很让人破防的,理应产生很多负面情绪值才对。
“我之前也反复想过了,总觉的这个问题不太好解决。”莉莉丝颇为认真地说道。
从概率上来说,只要数据样本足够大,那么最终的概率就会和理论值无限接近,那么这个系统所产出的负面情绪值也就不会太多。
顾凡点头:“嗯,硬件上确实是按照3a大作的标准开发的,可玩法上并不是按照3a大作啊。
“但是开放世界游戏就不一样了,同一个人,结果却分为四星人物和五星人物,强度天差地别,这给人的感觉就太奇怪了。
而想要做好这款新游戏,首先就得解决好这个抽卡机制问题。
“至少……前期骗进来的玩家要多一些。”
“如果按照一般手游的做法,我们规定出货率,然后让玩家放手去抽,那么不管是假概率还是真概率,最后的结果都不会有太大的区别。
“我们必须设计一套让所有人都越来越不满意的系统,才能持续不断地收割负面情绪。
“既然如此……
“莉总你觉得,我们让玩家越抽越非,如何?”
(本章完)