但是二星有巨大提升,三星更是能有着明显的机制改变。
这是诈骗!赤裸裸的诈骗!当然,也有不理想的情况,比如玩家本身已经抽了200次或者300次才进的卡池。
结果最后却只抽到了1只,甚至没有抽到。
“我们每个月固定让玩家在游戏中获得大概100抽。
这也同样让人窝火!
“也就是玩家不充钱、不氪金,每个月能攒多少抽的问题。
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越抽运气越差,越抽运气越差。
“那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。
“莉总你英明神武,肯定能想到:具体多少星满星,以及玩家每个月能通过游戏内正常机制获得多少游戏货币、兑换多少抽数,将很大概率影响玩家抽卡的实际体验。
“二星,我们给一个比较大的数值提升。
莉莉丝认真思考一番,然后缓缓点头:“嗯,有道理啊!即便被发现了真实概率,也不会翻车,反而有可能让玩家们更加气愤。
在莉莉丝看来,从负面情绪的产生原理来说,这个做法是没毛病的,确实比常规的抽卡机制更能收获玩家的负面情绪值。
但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。
“算了我还是不考虑了,你直接说答案吧,我来判断到底有没有道理。”
此时他还沉浸在自己运气不错的感觉中,那么就有很大概率做出这样的决定:至少把三星给抽出来吧?
此时产生的负面情绪值,必然是飞速上升的。
一旦玩家们开始自我感觉良好,并磨刀霍霍地准备砸锅卖铁冲648进池子大展拳脚的时候,现实就会无情地击碎他们的期待。
“只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。
“举个极端点的例子,如果我们是四星满星,而玩家们每个月都能通过游戏稳定获得300抽,那就意味着玩家每个月都能纯免费地获得一个满星up池角色,那他几乎没有任何理由再去充值消费,这角色相当于白送的,那我们之前设置的概率也就毫无意义了。
这次估计得5个、6个甚至更多648,才能搞到最后两只。