这负面情绪不就咔咔地来了吗?其实,按照正常的抽卡机制,类似上头后悔的情况也并不少见。
“要更好地搭配这个抽卡系统,我们还得考虑清楚一个问题,那就是游戏内的货币产出。
“四星,我们还是给一个比较基础的数值提升。顾凡一摊手:“玩家们当然会发现,但那又如何?“至少在前面几个月,玩家们是发现不了的,就算怀疑,也很难有充足的资源进行验证得到实锤。
但顾凡提出的这个系统,显然是把这种后悔的情况进一步发扬光大了。
莉莉丝眼前一亮:“咦?这个安排妙啊!简直就是棍子上的胡萝卜!”
而按照之前的经验,100抽就能搞2只,换算成钱的话,就是大概2个648得到100抽。
顾凡的办法就是要利用玩家这种心理,在最开始制造一种假象,拔高他们的心理预期。
之前氪金的200抽,运气似乎很差。但不能一直差吧?不得不说,这五星的提升实在是太诱人了,而三星到五星,也只差两个角色而已。
“一星,我们给一个比较基础的数值提升。
“几个月后,就算玩家发现了又如何?
顾凡赶忙说道:“稍等莉总,这个还没说完。
“按照1.5%的综合出货率和60%的不歪率,玩家要抽取六个角色,大概需要666抽。
“我举个简单的例子。
此时,他看着白送的1星角色,再看角色星级的提升:一星是个微不足道的蚊子腿提升。
“但需要注意的是,越往前出货率越高,所以我们免费给玩家的这100抽,很大概率会出两个角色,也就是让角色成为‘一星’状态。
这种星级的安排,很显然就是故意钓鱼的。
等富哥实际上充了3个甚至4个648,才抽到三星的时候,一些理智的富哥就收手了。
抽完之后,出货率很高,平均50抽甚至更低就能搞到一个up池角色,还不算歪了的那些常驻五星。
虽然是白送的100抽,但玩家也是带着“抽到2个up角色的预期”进入卡池的。
“由于概率是递减的,所以大概会是:“前300抽出了5个up角色,中间300抽出了3个up角色,而最后的400抽才出了1个up角色。
要不,再充点?