不过从目前的情况来看,移植的效果还不错,手感和细节之类的全都复刻得很全面。
熟练地切了几下枪,然后看向这游戏中的第一个敌人:一只普通的地狱劣魔。
初见的时候确实被这货虐得很惨,但很显然,现在的丁讲师已然是今非昔比。
“枪斗术!走你!”
丁讲师的角色藏在墙后,握住鼠标,狠狠一甩!
虽然已经有好几年都没玩《地狱轨迹》这游戏了,但fps游戏就这样,不管怎么样肌肉记忆都还在,很快就能回忆起来。
然而下一秒钟,预想中的爆头并没有出现。
只是响了一枪,无事发生。
“嗯?不对不对,太久不玩手生了,我再试试。”
丁讲师不服气,再次握住鼠标,按住左键狠狠一甩,然后恰到好处地松开!
“砰!”
枪声响起,还是无事发生。
而这次,丁讲师莫名地有了一种不好的预感,因为他看到了不该看到的东西:墙上的弹孔。
这对吗?
这太不对了!
如果按照正常的游戏机制,这一枪甩出去,子弹轨迹应该是一个弧线。
也就是即便没打中那只恶魔,子弹也该绕过墙体飞出去才对。
可现在,墙上却清楚地多了两个弹孔。
这意味着子弹压根就没飞出去,而是打在墙上了!
不仅如此,这两个弹孔的位置很接近,基本上就是最开始丁讲师鼠标准星所在的位置。
这意味着……子弹压根就没拐弯?