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那一段,我自我感觉还是挺良好的,所有的悲伤都是在平静和黑暗中奔涌,笑。

另外,整条暗线,所有的回响,也是在为塑造人物而服务,毕竟不能写商见曜的心理活动,要怎么把他这个人落到实处,写得丰满,就很,呃,用四川话来说,就是很打脑壳。这种由他来做出最后一声回响,给出自己答案的方法算是一条路子吧。说完想表现的和实际表现出来的,再说说问题。

最大的一个问题还是游记写法的问题,

游记嘛,肯定得换地图,而且是几十章就得换一个地方,这就造成好不容易塑造的人物转眼就没了,或者根本来不及在不同地图塑造出更多更有感觉的人物。

没有好的铺垫,想刀就刀不出力度,刀不出感觉,那还不如不刀,于是回响就不是那么充分,那么有力。

当然,这也有另外的原因,因为回响来自不同的人,而不是主角本身,这就没法让读者情绪同类叠加,导致一段剧情过后,感情自然而然就泄掉了,甚至连内容都有一定的遗忘。

别的问题我在前面的月总结里都写过,什么人物代入感,什么团队行动以至于互动太多显得累赘,我就不一一赘述了,这些都在通过不断地调整写法和切入点来解决,相信一路追下来的大家应该能有体会。

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