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蓬蓬—!!

刚一落地,就见足足数十根长枪蓬地一声自后方通道的墙体中冲出,按照从下往上的顺序来回扎了一遍后,这才重新缩回了墙体内,而直到这时,辛莱莱才微微颔首,小心翼翼地跳回了原本站立的那块地板上,环顾一圈,辨认了一下方向后,目光微动,径直朝右侧的岔路走去。

「啧,好可惜,这次看不到战损版的莱莱了呢————」

「刚刚那几下要是挨到的话完全不只是战损这么简单了吧————」

带着些许惋惜感的吐槽声落下,令辛莱莱表情微微抽了抽,同时有些好奇地打量着眼前的甬道,微眯着眼,瞳孔中流转过一抹审视的目光。

托法兰克要塞跟伊希露尔内城区中积攒下来的经验的福,他们这次仅仅只用了半天不到的时间,就已经初步习惯了的这座地牢中的陷阱设计思路,能做到提前规避掉95%以上的陷阱。

总结来讲的话,跟前两片动不动让人从头来过的区域不同,死亡地牢中的陷阱最大的特色并不在于把人扔回起点,而在于让人迷失方向。

尤其是遇到连续的岔路时,经常会出现周围的建筑在陷阱触发时悄无声息地发生改变的情况,比如在两个拐角中突然增加一条新的道路,又比如悄悄堵上某条道路的同时,在旁边开一条通向死路的路线。

只能说,对方在陷阱的设计上确实堪称天纵奇才,最开始一个小时里,他们也确实被死亡地牢中的设计整高过很多次血压,甚至产生了一种我是谁,我在哪,这他妈又是什么鬼地方?」的茫然无措之感。

再配合上地牢中满地都是只要感应到超凡能量就会立刻触发的能量检测型机关,可以说在最初的探索阶段里,他们这边的体验是要多牢有牢。

但架不住有些事情,永远是一回生,二回熟。

在有了前面两回经验,清楚对方不可能设计出完全无解的陷阱的情况下,这次他们很快就冷静了下来,意识到只需要利用他们身为法爷的头脑优势,将走过的每一处路径全都用精确到厘米级的单位进行记录跟计算,测量出这些区域同他们走过去时是否发生了变化后,很快便通过了前两层地牢。

「嗯————这次是这个位置吗?」

甬道内,靠着零余子那边搭建好的精神力建模精准找出不同之处的辛莱莱停下脚步,无视掉离自己仅有两米之遥的那扇门户后,转身看向了身旁那堵几乎看不出什么异样的墙壁,仔细打量了一遍后,伸手按在了其中一块石砖上。

嗡隆——!!

沉闷的嗡鸣声响起,就见随着辛莱莱的按下,位于其身前的石壁忽地朝一旁打开了过去,让出一条跟不远处的入口几乎看不出区别的通道出来。

很好。

辛莱莱见状,嘴角不由得露出一抹弧度,就如同一个输棋输了许久的人一下子找到了翻盘的机会一样,脸上的神情都仿佛自信了不少。

照这个进度下去,要不了多久,他们这边应该就能走出死亡地牢了!

「唔,莱莱果然是受虐癖呢?明明一开始还说一定要让设计出这些陷阱的家伙好看来着,结果现在反而一副很期待的模样了呢?」

「咳,哪有,我只是想确认一下这座地牢是不是那个混帐设计的而已,而且这跟我们找巨人之王问那家伙的下落也并不冲突。」

不小心被拆穿心思的辛莱莱轻咳一声,竭力辩解道,但那不断打量着周围情况的目光明显出卖了其真实想法。

事实上,在经过了前两层地牢后,他这边就已经能确定,设计出这些陷阱的人虽然跟巨人之王有极深的关联,但大概率只是某个跟巨人之王有着极深关联的灰烬或不死者,而非其手下或追随者。

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