「现在大多数社区应该也都意识到了高智商玩家的重要性,他们在纳新的过程中,必然也倾向于纳新越来越多高智商的玩家。
「一轮一轮的生死游戏下来,高智商的玩家存活率更高,积累的签证时间也会更多。
「那幺,假设你是模仿犯,面对越来越多的高智商玩家,一般的计谋很可能会被轻易地识破。
「这时候你该怎幺做?」
蔡志远沉默了很长时间,然后缓缓说出唯一的可能性:「设计笨人凭藉本能可以通关、但聪明人反而会死亡的游戏。」
曹海川赞许地点了点头:「是的,就像『财源游戏』一样。
「如果说同为审判游戏,『国王审判』专门针对丁叔这样的人,那幺『财源游戏』就恰恰相反,更针对聪明人。
「汪勇新、田钒这样的玩家,在那些需要动脑、需要冒险、利益为先的游戏中,赢面很大,但进了这游戏却反而不如普通人的本能反应。
「每一轮都在扣钱的员工薪酬,会刺激他们必然选择不断裁员的方案。
「当然,『财源游戏』的模仿犯明显手下留情了,他但凡把这游戏做得更严苛一些,取消掉几条免死规则,都能轻易达成团灭的结局。
「但其他受到启发的模仿犯,也会这幺宽容吗?
「如果越来越多的模仿犯学习了『财源游戏』的思路,那也有可能会变成对普通人甚至笨人的定向筛选,聪明人反而会出现极高的死亡率。
「我认为,游廊很可能存在这种『动态平衡』的机制,决不允许某一类玩家一直站在生态链的顶端。
「如果某些社区误认为高智商玩家就永远都会在游廊的生死游戏中占据优势,那幺很可能会在某一天突然迎来灭顶之灾。」
蔡志远低头沉思许久,但最终还是摇了摇头。
「我承认确实有这种可能性。