「那我干脆就不去掺和了。」
汪勇新说道:「我倒是对『猜数字』这个游戏比较感兴趣。
「我听到这个规则之后,第一反应也是多重逻辑博弈,这确实是『知识的诅咒』:只要是了解一点博弈论的人,或者接触过类似玩法的人,都会下意识地往已有的知识体系靠拢,不自觉地忽略掉其他的可能性。
「但让我不理解的是,林律师为什幺一开始就没往这个方向上去想?
「你不可能不知道多重逻辑博弈。」
林思之解释道:「因为没给系数,所以多重逻辑博弈是玩不了的。
「所有多重逻辑博弈的问题,都会给一个具体的系数,比如说1/2,2/3,又或者是0.7、0.8之类的。
「也就是把所有人猜的数字取平均数之后,再乘以这个具体的系数,得出最终的结果「这样一来,我们就可以通过最终结果和系数,去倒推所有人的平均数,从而判断大多数人具体想了几层逻辑。
「但没有系数的话,两个变量都无从确定,就没办法倒推。
「假设系数是1/2的话,最终的结果是38,那说明大多数玩家只经过了一轮思考,能确定他们普遍都比较笨。
「但假设系数是0.8的话,最终的结果是38,那就说明大多数玩家经过了三到四轮思考。
「根本没办法确定具体是哪一种情况。
「在游戏规则没提的情况下,你怎幺知道这个系数到底是0.5、0.8又或者是大于1的情况?无非就是硬猜,但硬猜肯定是不靠谱的。」
汪勇新考虑片刻:「嗯—-有些道理,但如果控制的玩家足够多,硬猜也能猜出来吧?」