林思之摇了摇头:「控制多少玩家算多呢?
「如果要知道大多数玩家猜的具体数字之后,才能推算出具体的系数,那这游戏还有什幺意思?
「那就不叫『猜数字』了,因为根本不是猜出来的,而是一个个问出来的。
「游戏内的时间很紧迫,大部分玩家彼此之间也不太信任,这种玩法是不成立的。
「除此之外,游戏里其实有一条非常明确的规则,可以看做实锤。
「『这个数字会因人为因素而降低』。
「但如果是多重逻辑博弈的话,这个数字是有可能提高的。
「比如,我控制一批玩家,让他们强行猜『100』,那幺,平均数会提高,『猜数字』的最终结果也会提高。
「也就是说,所有玩家思考的层数越多,这个数字就越小,这没错;但如果有些玩家故意减少思考层数甚至猜100,这个数字也会变大。
「这就与规则不符了,规则中应该写『这个数字会因人为因素而变化』。
「如果只能降低,不能提升的话,愚人牌数量会更加符合,因为牌打出去就会被消耗掉,人为因素不能让它提升。
「而且,考虑到游戏中对愚人较为友好的倾向,以及木盒子对愚人和智者的反向筛选,这应该是一个更偏向于愚人理解的游戏。」
卫引章点了点头:「嗯,其实我就是故意用『多重逻辑博弈』在误导智者玩家的。
「不过按照我原本的计划,愚人玩家们应该也不至于那幺快发现才对。
「只能说,『猫头鹰』和『梅花鹿』这两个本该是智者身份的玩家去了愚人那边,导致游戏的进程大大加快了。」
郑杰也很好奇:「对啊,『梅花鹿』应该就是陆心怡吧?你们两个为什幺会获得愚人身份呢?」