1.各类与『塔罗牌』相关的道具,数量不限。
2.可自由设计的面具与化妆礼服。
林思之看着这次的游戏邀请,陷入了沉思。
首先从可用道具列表来看,这次的游戏几乎确定了是像『愚人游戏』那样全程化妆参与的游戏,如何更快确定彼此的身份,将成为游戏策略的一部分。
而游戏本身的包装,最好是跟塔罗牌有关。
此外从邀请上看,这次的『筛选类游戏』和之前的游戏最大的不同之处在于,它被拆分成了三个不同的模块。
这三个模块具体对应的部分,并没有做出详细的解释,只能从字面意思上来判断。
三个模仿犯的设计肯定会有重复或者冲突的部分,按照游戏邀请中的说法,游廊会对重复的规则进行选择或删改,这一点是模仿犯无法控制的部分。
但总的来说,这三个模块的划分还是比较清晰的。
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最小基础单元对战规则,可以视为最基础的玩法,同时,应该也可以拥有『最小基础单元』的定义权,比如,可以设计『2人对战』为最小单元,也可以设计『4人对战』为最小单元。
玩家匹配与游戏轮次规则,也就是玩家们具体要如何进行匹配,是不重复地两两匹配,还是随机地四人匹配,游戏一共要进行多少轮、多长时间。
奖惩规则,就是按照之前的玩法、进行相应的轮次之后,具体要给什幺样的奖励或者惩罚。筛选类游戏一般都会有特定的死亡率,那幺死亡率具体是多少,应该也是这个部分决定的。